Мод IndustrialCraft представляет из себя очень точный порт одного из самых популярных модов для Minecraft на ПК. В нем присутствуют основные механизмы, генераторы и энергия.

Статья ниже возможно неактуальна для клиента Inner Core и версии мода 2.0. Все свои вопросы задавайте в группу разработчиков - vk.com/factorisation2_script .

Введение

Для начала Вам нужно начать развиваться также, как в обычном выживании Minecraft PE . Найдите и получите дерево и шерсть, чтобы сделать кровать, сделайте верстак и печку, а также необходимые инструменты (топор, кирку, лопату). Но не забудьте про своё жилище, в котором Вы сможете переночевать от монстров!

После этого Вы можете начать с поиска резинового дерева (гевеи). Из каучука можно получить резину, которая является одним из самых важных компонентом с данным модом! Не стоит ломать стволы гевеи, ведь через некоторое время каучук снова появится.

Для получения каучука нужно получить краник.

Тапните краником по каучуку, чтобы получить его.


Вы также можете попробовать получить саженец гевеи из листвы и посадить его возле своего домика, чтобы создать некую ферму резиновых деревьев.

Новые руды можно найти глубоко в пещерах и под землей. Каждую руду можно переработать в печке, чтобы получить определённый слиток.


Но не стоит забывать и про обычные руды МКПЕ . Железо является самым важным ресурсом в моде IC, так как из него изготавливается практически всё.

Используйте железо и другие компоненты, чтобы получить железную печку. Отличается от обычной тем, что одно плавление в ней происходит не за 10 секунд, а за 8.





Развитие промышленности

Электротехника

После того, как вы получить достаточное количество каучука, красной пыли, меди, железа и олова, можно приступать к изготовлению генератора - первого источника электрической энергии и первого потребителя электроэнегии - электропечки (электрическая печка). Отличие данной печки заключается в том, что она работает почти вдвое быстрее обычной.


Мод добавляет множество разных различных механизмов, которые могут добывать, обрабатывать, производить. Скрипт поможет автоматизировать наш мир. Заменит такие моды на pc как industrial craft 2, buildcraft, частично gregtech и forestry.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ===========
Что добавляет мод
1. 5 новых руд
2. 39 механизмов и множество предметов
3. Красивый и удобный интерфейс у многих механизмов
4. Автоматическая добыча любых ресурсов.
5. Работа и хранение жидкостей (бочки, трубы и насосы)
6. Возможность транспортировки предметов между сундуками и механизмами позволит соединять механтзмы в сеть
7. Энергия от которой работает большенство механизмов. Производится генераторами т транспортируется по проводам.
8. Электрические инструменты, оружие и квантовая броня.
9. Пчеловодство.
10. Ядерная бомба;)
11. 6 новых жидкостей, 1 из них можно вылить в мир, как воду.

Основу мода составляют блоки-механизмы, которые нужны для совершенно различных целей. С помощью этих систем из этих механизмов можно автоматизировать почти любой процесс в игре. Механизмы могут обрабатывать и транспортировать ресурсы, генерировать энергию, добывать руды, выращивать растения, следить за мобами и работать с жидкостями.

Мод расчитан на выживание с ним. В мире вместе с обычными рудами генерируются 5 новых, а также иногда встречаются резиновые деревья и ульи диких пчел. С помощью этих ресурсов вы сможете создать простейшие механизмы: обработчики и простые генераторы, которые помогут вам создать компоненты для крафта продвинутых механизмов и предметов, таких как ядерный реактор, генератор материи, электрический бур и квантовая броня. С модом можно выживать очень долгое время и развиваться в разных направлениях.

==
=========НОВАЯ ГЕНЕРАЦИЯ МИРА========

Гевея или резиновое дерево:
Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искуственно.

Нефть:
Редко генерируется в мире ввиде озер с фонтаном в середине. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра.

Дикие ульи:
Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
ПЧЕЛЫ МОГУТ СУЩЕСТВОВАТЬ ТОЛЬКО СО ВКЛЮЧЕННОЙ СЛОЖНОСТЬЮ.

Новые руды:
1. Смешаная руда - генерируется редко, средними месторождениями не выше уровня 20, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает редстоун, железную пыль, золотую пыль, редко уран и лазурит.

2.Урановая руда - генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.

3. Иридиевая руда - генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.

4. Медь - очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

5. Олово - часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

=====================================
==============МОБЫ==================
Пчелы - иногда появляются только на включенной сложности. Летают низко, если их ударить начнут очень быстро улетать от игрока. При смерти из них выпадает пчелиный дрон(трутень). Здоровье - 5.

====================================
==============ОСНОВЫ===============

Механизмы
Механизмы это блоки, которые выполняют какоето действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.

GUI Механизмов.
У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него. В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм. Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой. Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрефуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.

Энергия.
Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы. Несколько соединенных проводами механизмов образуют сеть (при клике ключем на механизм, использующий энергию пишется "web: количество устройств в сети"). вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами. У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованая энергия и в последствии использовться механизмом. Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.

Провод (wire, id 489) - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть.

Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не запольнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.

==
=============ГЕНЕРАТОРЫ================
Генератор - это механизм, производящий энергию и посылающий ее в сеть. Генератор не может получать энергию, только отдавать.

1.Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загараживающих свет.

2.Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000.

3.Ядерный реактор (nuclear reactor, id 212) - самый эффективный и самый опасный вид генератора. Реактор может нагреваться и если его температура превысит 2000° то он взорвется (сила взрыва - 20) . Использует урановый стержень (uranium cell, id 504) и гелиевый охладитель (cooling 60k helium cell, id 505). Все предметы кладутся в сундук на д реактором. Реактор сам по себе охлаждается на 1° за секунду. Внутренее хранилище - 30 000.
3.1 Урановый стержень - находясь в реакторе вырабатывает 20 энергии/сек и нагревает реактор на 1°/сек, а также вырабатывает дополнительные 20 энергии и 1° тепла за каждый урановый стержень в соседних слотах сундука (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько выработал тепла. после получения 1024 урона исчезает
3.2 Охладитель - находясь в реакторе охлаждает его на 1°/сек, а также поглощает 1° нагрева с соседних урановых стержней (сверху, снизу, справа, слева). Получает столько урона, сколько поглотил тепла. после получения 4096 урона исчезает.
3.3 Ведро воды при достижении 1000° превращается в пустое ведро и охлаждает реактор на 300°
3.4 Снежок при достижении 500° исчезает и охлаждает реактор на 50°

4. Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии.

5. Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии.

6. Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой.

7. Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
Нефть 16000 энергии/ведро
Лава 12000 энергии/ведро
Бензин 32000 энергии/ведро
Биомасса 24000 энергии/ведро

====================================
===========Обработчики==============
Используют предметы и энергию для получения новых предметов

1.Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии.

2.Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии.

3.Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300.

4.Центрефуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию.

5.Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию.

6. Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
семена - 1/24 ведра
листва 1/32 ведра
сырое мясо 1/12 ведра
пшеница 1/27 ведра
сноп пшеницы 1/3 ведра

7. Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса.

8. Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд.

========================================
==============Добытчики================
Это механизмы, добывающие и обрабатывающие ресурсы из мира.

1.Бур (drill, id 207) - копает под себя, пока не дойдет до бедрока, если сверху есть сундук и в нем есть место. Внутреннее хранилище - 500 энергии. Потребляет 120 энергии на блок. Полностью выкапывает месторождения руды.

2.Карьер (Quarry, id 202) - копает зону 17х17 под собой (8 в каждом направлении), начиная с уровня на 2 блока ниже самого карьера. Складывает предметы в сундук над ним. останавливается, если наткнулся на бедрок, или сундук переполнился. Внутреннее хранилище - 500. Потребляет 80 энергии на блок.

3.Авто-фермер (crop harvester, 201) - не использует энергию. Вспахивает 9х9 блоков вокруг себя, под себя ставит воду. Высаживает семена и саженцы из сундука над ним. Может использовать костную муку. Вырубает деревья полностью.

4.Разрушитель блоков (block breaker, 232) - уничтожает блок под собой, если над ним есть сундук и в нем есть место под дроп с блока. Используется для генератора булыжника.

=======================================
=======ОБРАБОТЧИКИ ЖИДКОСТЕЙ========
Это механизмы, которые могут хранить и обрабатывать жидкости.

Жидкости, которые можно вылить в мир:
1.вода
2.лава
3.нефть
Эти жидкости могут находиться только в бочке или ведре:
1.Бензин
2.Биомасса
3.Жидкая материя
4.Молоко
Эти жидкости могут находиться только в бочке или бутылке:
1.Мед
2.Медовуха

Бочка (barrel, 208) - хранит 16 ведер любой однотипной жидкости. Имеет интерфейс, где можно наглядно увидеть количество и тип жидкости. Чтобы залить жидкость в бочку нужно положить в слот бутыль или ведро с жидкостью. Чтобы взять жидкость просто тапните пустым ведром или бутылью по бочке.
В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.

Насос (pump, 222) - если ниже него есть жидкость, выкачивает всю смежную с ней жидкость на расстоянии не более чем 32 от помпы. Если под насосом есть бочка, жидкость выкачивается из нее.
Вся выкачанная жидкость передается по трубам к приемникам и из них в подключенные бочки. Подробнее про трубы и приемники можно прочитать в разделе о транспортере.

Авто-доилка;) (auto-milker, 223) - если рядом есть коровы, раз в 10 секунд доит 1 из них, передает молоко в бочку над собой.

Наполнитель ведер (bucket filler, 224) - если под ним есть бочка с жидкостью, сверху сундук, а в сундуке пустые ведра, будет раз в секунду наполнять их жидкостью из бочки.

Ускоритель роста (growth accelerator, 225) - ускоряет рост растений, кроме саженцев в зоне 11х11 вокруг себя (5 в каждую сторону), для увеличения роста 1 растения на 1/8 использует ведро воды из бочки над ним. Без воды не работает.

Смешиватель (liquid blender, 230) - смешивает 2 разные жидкости из 2 бочек сбоку от него. получает случаяные предметы, зависящие от смешаных жидкостей. Предметы помещает в сундук над ним.

Нагреватель (heater, 231) - использует 120 энергии в секунду для нагрева на 20° , при нагреве 1000° он использует 1 булыжник или камень из сундука над ним и преобразует его в лаву, которая заливается в бочку сбоку от него. За 1 операцию теряет 500 нагрева. Используется для получения топлива геотермального генератора.

==================================
==========ДРУГИЕ МЕХАНИЗМЫ======
1.Маяк (beacon, id 205) - запускает фейерверк ищ частиц. Имеет 5 типов частиц, которые переключаются ключом.

2.Генератор материи (mass fabricator, id 213)- использует 100 000 энергии, чтобы создать 1 ведро ЖИДКОЙ МАТЕРИИ. Жидкая материя передается в бочку над генератором и может быть преобразована в обычную с помощью репликатора. Процесс создания можно ускорить с помощью катализатора. Может хранить только 1 ведро жидкой материи.
Имеет интерфейс с 1 слотом для катализатора и шкалой производства 1 ведра жидкой материи.
Катализатором может быть утильсырье или коробка утильсырья, последняя в 9 раз эффективнее.

3.Транспортер (chest transporter, id 203) - Нужен для транспортировки предметов между сундуками и механизмами.
Транспортер ставится над сундуком/механизмом и подключается к другим сундукам механизмам с помощью труб. Чтобы подключить сундук/механизм к трубе нужен приемник, который ставится между механизмом/сундуком и трубой.
Транспортер будет вынимать предметы из сундука или из слота результата механизма и передавать в подключенный сундук или слот ингредиента подключенного механизма.
Если предметы вынимаются из сундука, то их можно сортировать, поставив над транспортером сундук и положив в него предметы, которые нужно будет вынимать из сундука под транспортером. Только эти типы предметов будут перемещены в подключенные сундуки/механизмы.

3.1 приемник (reciver, id 217), подключается трубами к транспортеру, таким образом подключая к нему сундуки, находящиеся рядом с приемником.
3.2 труба (pipe, id 216) - соединяет приемник и транспортер. Нужна для транспортировки предметов или жидкостей.

4. Телепортер (teleporter, id 218) - при нажатии на него телепортирующем устройством, телепортирует к случаяному другому телепортеру с той же частотой, используя 1000 энергии. Частота может быть от 0 до 15, по умолчанию 0, переключается ключом. Если других телепортеров с этой частотой нету, то напишется "there are no teleported on current frequency". Внутреннее хранилище - 20000 энергии.

5. Сборщик или автоверстак (assembler, 229) - механизм который добавит автокрафт некоторых предметов. Он использует предметы из сундука над ним и жидкость из бочки под ним. Некоторые его рецепты аналогичны рецептам верстака, некоторые похожи но используют жидкость вместо некоторых ингредиентов. Один автоверстак может крафтить только 1 тип предметов.
Для выбора рецепта крафта тапните предметом по автоверстаку (не с верхней стороны). Если рецепта этого предметы не существует напишется "no such recipe", если рецепт выбран то напишется "recipe changed to " + название предмета и произойдет анимация из частиц.
Если вы тапните ключом и до этого был выбран какой-то рецепт, то в чат напишутся нужные для этого рецепта ингридиенты.

Рецепты автоверстака:
1 доска = 2 палки
1 дерево + вода = 6 дубовых досок
1 шерсть + вода = 4 нитки
1 тросник + вода = 1 бумага
4 нитки = 1 шерсть
1 снежок + вода = лед (активируется снежком)

2 пшеницы + вода = хлеб
2 пшеницы + 1 какао бобы + молоко = 12 печенья
3 пшеницы + 2 сахара + 1 яйцо + молоко = торт

4 железа + 2 угля + 1 редстоун + вода = батарейка с 1500 энергии
4 железа + 4 редстоуна + 1 алмаз = модуль реактора
4 железа + 4 золотой пыли + 1 редстоун = 1 урановый стержень

9 утильсырья - 1 коробка утильсырья

6. Ядерный заряд (nuclear bomb, 233) - активируется при получении 100 энергии (используйте предмет - батарейку), после чего на экране появится обратный отсчет в 30 секунд. Во время обратного отсчета вы можете все отменить, убрав бомбу. По истечению 30 секунд, если все чанки вокруг бомбы загружены. Произойдет взрыв, который оставит воронку радиусом 40 блоков, а также подожжет все поверхности. Если по истечению отсчета чанки не будут загружены, то появится надпись "keep chunks around bomb loaded!" и бомба взорвется, как только все чанки загрузятся. Генерация воронки от взрыва занимает 5-20 сек. Все мобы, считая игрока в радиусе 50 будут гореть очень долгое время, а также будут подкинуты.

7. Выращиватель гевеи (rubber tree harvester, id 234) - используется для выращивания гевеи из саженца. Для этого надо кликнуть саженцем на него. Один саженец при этом потратится. После того, как гевея вырастет, на ней будут образовываться подтеки латекса, пока механизм находится под стволом гевеи.

8.Терраформер - тратит энергию и изменяет ланшафт вокруг него. Изменение местеости идет по спирали вокруг терраформера. Имеет разные режимы, которые переключаются ключом. Изменение режима сбрасывает прогресс. Исходно не имеет режима.

Режимы:
1.Выравнивание (flatification) - поднимает/опускает местность вокруг терраформера до его уровня. Поверхность при этом сохраняется, а при поднятии пустое пространство заполняется камнем. Использует 300 энергии на операцию

2.Замораживание (freezing) - покрывает поверхность снегом, замораживает воду, изменяет цвет травы на серо-зеленый. Использует 50 энергии на операцию

3.Опустынивание (desertation) - заменяет верхний слой местности на песок. Изменяет цвет травы на желто-зеленый. Использует 50 энергии на операцию

4.Озеленение (greening) - заменяет верхний слой на землю и траву. Над ней устанавливается высокая трава или цветок. Изменяет цвет травы на зеленый. Использует 50 энергии на операцию

====================================
===========ПЧЕЛОВОДСТВО===========
1. Пасека - нужна для производства меда. Имеет 9-слотовый интерфейс. Справа есть 2 слота слева - 7. В правые слоты кладутся королева и трутни (трутни сверху, королева снизу). В левые слоты кладутся рамки, на которых будет появляться мед.
Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.

========================================
==Взаимодействующие с мобами механизмы==

1.Уничтожитель животных (mob slayer, 226) - работает только если есть сундук над ним, а также есть энергия. Если в радиусе 6 блоков есть животные, а также их количество превосходит заданое число (1-8, настраивается ключом), уничтожает 1 из них, получая жаренный дроп и кладя его в сундук. Использует 500 энергии на убийство, внутреннее хранилище - 500 энергии. Порог количества мобов для уничтожения обычно используется чтобы оставлять 2 мобов для восполнения их численности.

2.Авто-кормушка (auto feeder, 227) - если в радиусе 2 блоков есть 2 и более мобов одного типа, использует 2 пшеницы из сундука над ней и создает 3 моба этого же типа, после этого не работает в течении минуты. С помощью авто кормушки и уничтожителя животных вы сможете создавать автофеомы.

3.Защита от монстров (defender, 228) - бьет монстров в огромном радиусе(32 блока), использует 20 энергии на 1 здоровье монстра, не оставляет дропа. МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ СИЛЬНУЮ НАГРУЗКУ.

========================================
==============ПРЕДМЕТЫ================

КОМПОНЕНТЫ==
Железная, золотоя оловяная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.

Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.

Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.

Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.

Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.

Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.

Модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.

Материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.

Иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины

Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.

Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.

Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.

КАТАЛИЗАТОРЫ ГЕНЕРАТОРА МАТЕРИИ===

Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.

Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор гегератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.

ЗАРЯЖАЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ====
Заряжаются в любом энергохранилище.

Бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использований, 80 энергии/использование

Бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование

Батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)

Наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.

БРОНЯ=============

Квантовая броня - целый сет делает вас поностью неуязвимым, пока заряжен. Нагрудник сам по себе является джетпаком. Каждый элемент заряжается на 90000 энергии, каждое нанесение урона снимает 120 энергии со всего сета. Нагрудник потребляет 30 энергии в секунду при полете. Ботинки блокируют урон от падения и позволяют высоко прыгать, штаны дают быстрый бег. Прыжок и бег управляются с помощью gui.

Джетпак - позволяет летать. Управляется взглядом: смотрим вниз - падаем, прямо - планирование, вверх - быстрый взлет. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

ИНСТРУМЕНТЫ===========
ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д

Поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.

Краник(487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.

НУЖНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ РАБОТЫ=======
==============МЕХАНИЗМОВ==============
урановый стержень (uranium cell, 504) используется в реакторе для получения энергии

Охладитель (cooling 60k helium cell, 505) используется в реакторе для охлаждения

Ускоритель (overclocker upgrade, 506) кладется в сундук над дробителем/электропечью, ускоряет в 2 раза, увеличивает потребление энергии в 2.5 раз. может быть несколько

Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращивателе гевеи для создания новых деревьев.

НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ==============
генератор квантового щита (quantium shield generator, 511), не используется. Существовал до версии 3.3

Коннектор - соединял устройства в беспроводной версии, которая теперь не существует.

======================================
===========ПЧЕЛОВОДСТВО=============
Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.

Пчелиный дрон - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке, ускоряет добычу меда.

Пустая рамка - кладется в пасеку, чтобы на ней появлялись соты

Рамка с сотами - в центрефуге можно перенести мед с нее в пустую бутыль, чтобы получить бутыль с медом и пустую рамку.

Бутыль - может быть пустая или содержать мед или медовуху. Может быть использована для заполнения или опустошения бочки как и ведро. Мед или медовуху можно пить, бутыль станет пустой и останется в инвентаре. Медовуха также дает регенерацию здоровья на 30 секунд и дезориетирует (камера будет случаяно раскачиваться)

======================
Особенности скрипта и способы устранения неполадок:
0. В любой непонятной ситуации перезаходите в мир.
1.никакие устройства не поддерживают двойные сундуки. Т.е сундук будет считаться полным если будут заполнены первые 27 слотов. остальные слоты не будут учавствовать в обработке.
2. если при нажатии на механизм ключом, пишется "not activated", или же механизм просто не работает, нажмите на механизм редстоуном.
3. если вам кажется, что энергия не передается по проводам или предметы по трубам, то переустановите трубы/провода, которые передают энергию
4 При установке скрипта во время игры (не в главном меню) он не будет работать, появится надпись, что скрипт отключен. Для активации перезайдите в мир.
5 Если графический интерфейс не появляется, или работает некорректно используйте приложение из архива с модом. Оно правильно установит файлы GUI вне зависимости от того, есть интернет или нет.

УСТАНОВКА ============
1.установить текстуры "textures - ...zip"
2.установить скрипт "factorization 3.X.js"
3.Полностью прочитать данное описание
4.При заходе в любой мир произойдет автозагрузка файлов GUI. Но если GUI не работает или работает некорректно установите приложение GUI Loader - factorization.apk (прилагается в архиве) и с помощью него установите файлы GUI.

5.Если вы очень хотите играть без проводов, то ВМЕСТО (но не вместе) скрипта "factorization 3.X.js" установите "factorization 3.X - wireless.js", но это не рекомендуется

СОВЕТ - чтобы все данные механизмов, которые вы построили сохранилось, выйдите из мира через "out to title" в меню паузы. Хотя автосохранение происходит каждые 30 секунд, вы можете потерять часть данных при неправильном выходе из мира.

Самая первая замена мода ПК версии BuildCraft, уже для карманной версии. Самый лучший скрипт который вы видели его имя - Factorisation.

Теперь мод официально называеться Industrial Craft

Как установить мод? ВАЖНО!

1) Вначале вы должны установить Inner Core ()

Как установить Inner Core?

УСТАНОВКА:
1. Прочитать системные требования и предупреждение.
2. Скачать (прикрепленный файл) и установить приложение (для установки переименовать в расширение.apk, удалять MCPE НЕ НАДО)
3. По желанию совершить тестовый запуск без модов.

Для установки модов вам нужно распаковать архив с модом в папку games/com.mojang/mods, последующий запуск Inner Core сразу загрузит этот мод. Старые моды под Core Engine, которые находятся в этой же папке игнорируются.

2) Потом установить сам мод IndustrialCraft скачать последнюю версию тут:

[­[­[ Основные изменения ]]]
- Пчеловодство полностью изменено, добавлено 8 видов пчел, которые встречаются в разных биомах. Механика работы пчел в ульях осталась та же, но теперь их можно скрещивать, положив королеву и дрона разных видов. Кроме этого, добавлено много предметов, связанных с пчелами, а так же изменена и анимирована модель пчелы. Подробнее про пчеловодство можно посмотреть ниже.
- Электрокраник и электромотыга, первый просто заряжаемая версия обычного краника, которая содержит 10000 еЭ и тратит 100 еЭ на операцию, электромотыга вспахивает область 3х3 выравнивая поверхность, чистя ее от травы. Так же может значительно ускорять рост растений в области 3х3, тратя на это 400 еЭ и 1 ведро воды из любой емкости в инвентаре(ведра/капсулы).
- переход на Factorization ToolAPI (автор - Владислав Грызунов), которое позволило сделать дроп опыта при добыче руд инструментами из мода, и легко добавить новые инструменты:
- Бронзовые инструменты и броня, поддерживают зачарования, аналогичны железным, но прочность на 10% меньше. После поломки оставляют сломанную версию себя, которую можно переплавить в бронзовый слиток
- Шахтёрский бур, может добыть блоки добываемые железной киркой или лопатой, немного быстрее алмазной кирки. Требуется для крафта алмазного бура, который вдвое быстрее шахтёрского и может добыть обсидиан.
- Алмазная труба - аналог такой же трубы из Buildcraft на ПК, имеет 6 направлений, на каждое 9 слотов в инвентаре, куда кладутся типы предметов для сортировки. При прохождении сквозь трубу предмет направляется в сторону, куда указан его тип в инвентаре трубы, в противном случае - в любое свободное направление.
- Тессеракт - позволяет телепортировать предметы, имеет частоту, тессеракты с одной частотой соединяются. На каждой частоте может быть любое количество тессерактов, предмет попадет в случайный. Тессеракты сами выпускают предметы в трубы, деревянные трубы использовать не придется.
- Изменение внешнего вида предметов в трубах, теперь они имеют объемную модель, а так же создают немного меньше нагрузки. Кроме предметов исправлены многие другие анимации (жидкость в бочке, лазер карьера), убрано их подергивание.
- Для создателей дополнений добавлено множество методов FactAPI для создания собственных анимаций, новых видов пчел и т.д, а так же методы ToolAPI, которые были использованы для создания бронзовых инструментов.
- Добавлен китайский перевод.
- Множество мелких исправлений, например вылеты при выходе из мира, рандомные блоки по миру и другие подобные.

[­[­[ УСТАНОВКА ]]]
0. Скачать и распаковать архив с модом Для корректной работы нужен не ниже 1.12.5 и

3. Текстуры скачаются сами! Надо при установке подключится к интернету!
4. Установить FZ render addon [...].apk
5. Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/
6. При входе в игру будет загружена более новая версия мода, если она есть, после чего будет показан диалог, где вы сможете отложить обновление, прочитать список изменений и установить обновление. Установка обновления может длиться долго, не сворачивайте блоклаунчер, иначе файлы будут повреждены. Обновление может устанавливаться некорректно на некоторых устройствах, в случае некорректной установки выполните пункт 7.
7. Если мод по каким то причинам не загружается, удалите папку games/com.mojang/Factorization

[­[­[ УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ ]]]
http://vk.com/factorisation2_script

ВЕРСИЯ 4.9.2:

Полностью обновлена центрифуга:
Теперь имеет 6 слотов интерфейса: центральный для сырья, 2 нижних для емкостей для жидкости, правый для результата и 2 оставшихся для побочного дропа. Перерабатывает некоторые предметы в новые с получением жидкости и побочных продуктов с некоторой вероятностью, а так же нужна для переработки сот с медом. Время на операцию - 20 секунд, потребление 1600 энергии.
Рецепты:
- рамка с медом -> мед + пустая рамка
- 8 листвы -> биомасса + саженец + 25% яблоко + 1% золотое яблоко
- 2 пыли металла -> одна пыль этого же металла + 50% еще одна пыль этого металла + 10-25% на каждую пыль из других металлов в зависимости от ценности.

Интерфейс и переработка буровой установки:
- Фикс бага, при котором она не выкапывала месторождения меди и олова
- Теперь не требует наличия сундука над собой, может отправлять предметы в трубу или в сундуки сбоку, либо просто выбрасывать
- Интерфейс, в который надо класть уголь, на котором может работать буровая установка, который раньше надо было класть в сундук, так же в интерфейсе есть шкала горения.

Добавлена кнопка, открывающая диалог с официальной группой, для просмотра новостей прямо из мода.
- Изменен вид перерабатывающего завода
- Изменен внешний вид интерфейса, добавлены рамочки и изменена текстура кнопки закрытия.
- Пофикшен дроп со смешаной и урановой руды, так же смешанная руда теперь дропает еще медную и оловянную пыль.
- Карьер и буровая установка будут теперь добывать именно дроп со смешаной, урановой и иридиевой руд, а не блоки.
- Пофикшен вылет при сборе дерева crop-harvester"ом.
- Пофикшен баг, при котором не отображалась шкала горения в топливном генераторе.
- Пофикшены подвисания при долгой игре, для того, чтобы в данном мире они исчезли, перезайдите а него!
- Пофикшены остаточные анимации при перезаходе.
- Частично пофикшен баг с проваливанием сквозь блоки
- Пофикшен баг с отключением мехзанизмов
- Пофикшен баг с рандомными блоками по миру при работе карьера или росте гевей
- Добавлен методы FactAPI для добавления рецептов в новую центрифугу
- Убран баг Entity.setHealth called on non-mob: entityType=0
- Пофикшен баг, при котором деревянные трубы не сохраняли установленное количество вынимаемых предметов и не могли управляться редстоуном
- Пофикшен рендер проводов и труб которые не подключались к турбине реактора и буфферу обмена соответсвенно.

[УСТАНОВКА]
0. Скачать и аспаковать архив с модом
1. Удалить скрипт и текстурпак мода предыдущей версии, если они установлены
2. Установить Factorization x.x.modpkg как скрипт
3. Установить FZ render addon [...].apk
4. Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/
5. При входе в игру будет загруженна более новая версия мода, если она есть, после чего будет показан диалог, где вы сможете отложить обновление, прочитать список изменений и установить обновление. Установка обновления может длиться долго, не сворачивайте блоклаунчер, иначе файлы будут повреждены. Обновление может устанавливаться некорректно на некоторых устройствах, в случае некорректной установки выполните пункт 6.
6. Если мод по каким то причинам не загружается, удалите папку games/com.mojang/Factorization

[УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ]
1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода -http://vk.com/factorisation2_script
3. Установите текстуры дополнения в дополнение к уже установленным, если таковые имеются.

видео обзор мода

Установка:
Устанавливаем скрипт, и текстуру из архива.

Все что есть в скрипте, можно скрафтить, а есть:

1 ? Дробитель; 2 ? Утилизатор; 3 ? Бур; 4 ? Карьер; 5 ? Авто-фермер; 6 ? Транспортер; 7 ? Маяк (бесполезный); 8 ? Энергия; 9 ? Генератор; 10 ? Ядерный реактор; 11 ? Энерго-Хранилище; 12 ? Ускоритель; 13 ? Генератор материи; 14 ? Электропечь.

Предметы:
Ключ - подключает транспортеры; Светопыль (крафтабельна); Золотая пыль; Железная пыль;
» Золотую и железную пыль можно получить в Дробителе!

1. Генератор материи (mass fabricator) - потратив 100 000 энергии, мы получаем 1 материю. Из материи можно сделать множество разных вещей, в частности такие, которые получить обычным путем сложно или даже невозможно.
» Чтобы посмотреть процесс создания материи, нужно нажать ключом на сам Генератор материи.

2. Электропечь (electric furnace) - плавит любой предмет, потратив 200 Энергии. Не работает от угля, переплавляет предметы в сундуке над ней, работает в 2 раза быстрее обычной печи, улучшается ускорителями как и дробитель.
» НЕ ПЕРЕПЛАВЛЯЕТ ВЕЩИ ИЗ ДРУГИХ СКРИПТОВ.

3. Маяк теперь может работать в 5 режимах, переключаемых Ключом: частицы огня (flame mode), крит-частицы (crit mode), редстоун частицы (redstone mode), частицы сердец (heart mode) и частицы - капли лавы (lava fx mode).

4. Утилизатор потребляет энергию - 10 на одну операцию, не работает от угля.

Для многих механизмов требующих энергию нужны сундуки. Их мы ставим над самими механизмами и закладываем туда топливо (любое сырье, уголь, дерево и прочее). А механизм результаты своей работы также кладет в данный сундук.

Механизм активируется при его установке, но если что-то пошло не так, его можно активировать с помощью редстоуна.

Дробитель - дробит железную или золотую руду в 2 железной или золотой пыли. Пыль можно переплавить в слитки.

Утилизатор - для тех, кто хочет избавится от мусора, он уничтожает все предметы из сундука над ним, с 10% вероятностью выкидывает рандомный предмет над сундуком.

Бур - копает под себя и полностью выкапывает все встреченный месторождения руды. На 1 уголь - 16 блоков. Останавливается, достигнув бедрока или при заполнении сундука.

Карьер - копает под собой зону 17х17 (по 8 в каждую сторону), оставляя под собой площадку в 1 блок. На 1 уголь - 32 блока. Останавливается, достигнув бедрока или при заполнении сундука.

Авто-фермер - автоматически вспахивает 9х9 блоков под собой и ставит воду, высаживает семена или саженцы из сундука, и если, что-то выросло - собирает его. Деревья вырубает полностью.
» Может использовать костную муку.

Транспортер - очень важный механизм, ставится над сундуком и соединяется еще с одним сундуком с помощью ключа. Сначала, кликаем на него, а потом на сундук. Примерно за секунду переносит первый стак из сундука. Под ним в подключенный сундук, если тот не переполнен.
» Может работать как Сортировщик, для этого, просто установите над транспортером сундук и положите в него те предметы, которые будут передаваться транспортером и только такого типа предметы транспортер переложит в подключенный сундук.
» Кстати, сундук может открываться если над ним стоит транспортер.

Маяк - светится и запускает фейерверки. (бесполезен)

Энергия - устройства, что описаны выше потребляют уголь, теперь могут работать от Энергии! Энергия передается по связям между нашими механизмами. Связи создаются с помощью предмета Connector (ID: 503)
» Для соединения 2-ух устройств, кликните сначала по одному, затем по-другому, если они соединились, то напишется "connected" и появится огненная связь, если же написано "already connected", то эти устройства уже где-то соединены, если же пишется "too far", то значит устройства находятся слишком далеко друг от друга.
» В сети из нескольких соединенных устройств вырабатываемая Генератором энергия распределяется равномерно по всем устройствам, кроме самих Генераторов. если у устройства есть внутреннее хранилище, то вокруг блока будет появляться линия из частиц редстоуна, показывающая заполненность хранилища (нижняя граница блока - пустое, верхняя граница - полное).

Генераторы - пока их три типа:
Солнечная панель;
Топливный генератор;
Реактор.
» Солнечная панель вырабатывает 20 энергии в секунду, при условии, что на улице день, и нет блоков сверху заслоняющих свет. Энергии не хранит, сразу передает в сеть.
» Топливный генератор - внутреннее хранилище 10000 энергии. Передает энергию в сеть, пока она не кончится или пока все устройства в сети не заполнятся. работает от топлива, выводит 200 энергии в секунду, пока есть топливо. Уголь 4000 энергии, доски и дерево по 750 энергии, палки и саженцы - 250 энергии, ведро лавы - 10 000 энергии и пустое ведро.
» Кстати, топливо берется из сундука над генератором.

Ядерный реактор, его основной параметр - это температура, потому что, если она повысится до 2000°, то реактор взорвется в 5 раз сильнее динамита. В реакторе участвуют 2 основных предмета - стержень (nuclear cell) и охладитель (cooling 60k helium cell), все эти предметы кладутся в сундук над реактором. Стержень вырабатывает 1 тепло и 20 энергии в секунду + столько же дополнительного тепла и соответственно энергии, сколько находится стержней в соседних слотах сундука, при этом получая урона столько, сколько выработал тепла (максимально 1024). Охладитель охлаждает реактор каждую секунду на 1 единицу тепла, и отнимает 1 нагрев от соседних стержней, получая урона столько, сколько отнял тепла (максимально 4096).
» В реактор можно класть ведра воды и снежки, которые по достижении 1000 нагрева (вода) или 500 нагрева (снежок), охлаждают реактор соответственно на 300 и 50 единиц тепла.
» Запас энергии в реакторе - 30 000.

Энергохранилище (bat-box) - хранит 600 000 энергии, заряжает все устройства сети, пока они не заполнятся или не кончится энергия.

Ускоритель - предмет, кладущийся в сундук над дробителем, каждый Ускоритель ускоряет дробитель в 2 раза и увеличивает потребление энергии\угля в 2.5 раза.
» Кстати, их может быть несколько.

Ключ - теперь будет показывать сколько энергии содержится в устройстве.

скриншоты







Добавлена библиотека ChargeItem для совместимости предметов, хранящих энергию, из разных модов.
- Методы для рендера моделей механизмов вынесены в библиотеку MachineRender.
- Теперь генерация руд в моде будет отключаться, если она уже добавлена другим модом, использующим библиотеку Flags для добавления уникальных действий.
- Увеличено количество свинцовой и урановой руды в мире.
- Исправление багов.

IndustrialCraft PE 2.0 - pre-release 2

Добавлена помпа
Пока что может добывать только блок воды под собой, в будущем функционал будет расширен. Энергопотребление - 1 еЭ/т, время работы - 1 секунда. С помощью улучшения «Выталкиватель жидкости» может подавать воду в рудопромывочную машину.
- Добавлена термальная центрифуга
Используется для очистки измельчённой руды от примесей других металлов. Единственный способ получения серебра.
- Для крафта стекловолокна требуется серебряная пыль.
- У солнечной панели появился интерфейс, в котором можно заряжать предметы.
- Генератор материи можно выключить с помощью сигнала редстоуна.
- Из капсул можно выливать жидкость.
- Генерация медной и оловянной руды стала более близкой к ПК версии.
- Бат-бокс можно добыть рукой, также исправлен баг из-за которого ключ не тратил прочность, а электроключ не тратил энергию на его демонтаж.
- Исправлено переполнение слотов в рудопромывочной машине.
- Обновлена библиотека ToolType:
> Исправлен баг, из-за которого мечи и инструменты не ломались при ударе ими по мобам.
> Исправлено время ломания блоков мечом и иридиевым буром в режиме 3х3
- Исправление множества других багов и различные улучшения

Сканеры, шахтёрский лазер и буровая установка будут доделаны в релизной версии.

IndustrialCraft PE 2.0 - релиз

В релизе обновления 2.0 будут добавлены как нововведения, планировавшиеся ещё в обновлении 1.10:

Помпа
- Буровая установка (сейчас есть лишь её прототип)
- Шахтёрский лазер

Так и обработка руд, являющаяся одним из основных нововведений экспериментальной версии на ПК:

- Уран добывается в виде руды

Добавлено серебро, используется в крафте оптоволокна. Можно получить только в термальной центрифуге. Однако если какой-то мод добавляет серебряную руду, её можно будет обработать в механизмах.

При дроблении руды вместо пыли получается измельчённая руда, её также можно переплавить в слитки.

- Рудопромывочная машина

Использует воду для промывки измельчённой руды, получая очищенную измельчённую руду, каменную пыль (пока что применения не имеет), и 2 маленьких кучки пыли того же металла, за исключением свинцовой и урановой руды, где получается 3 кучки серной пыли и 2 кучки свинцовой пыли соответственно. Из 9 кучек пыли можно скрафтить 1 пыль.

- Термальная центрифуга

Используется для очистки измельчённой руды от примесей других металлов. В будущем будет использоваться и для обогащения урана.
Рецепты:
Измельченная медная руда -> медная пыль, кучка оловянной пыли
Измельченная оловянная руда -> оловянная пыль, кучка железной пыли
Измельченная железная руда -> железная пыль, кучка золотой пыли
Измельченная золотая руда -> золотая пыль, кучка железной пыли
Измельченная свинцовая руда -> свинцовая пыль, кучка медной пыли
Измельченная серебряная руда -> серебряная пыль, кучка свинцовой пыли
Если измельчённая руда не промыта, то получается ещё и каменная пыль.

Измельченную оловянную и медную руду можно использовать для крафта бронзовой пыли.

Релиз IndustrialCraft PE 2.0 - лишь этап в разработке мода. Далее будут выходить обновления на ядерную энергетику, агропромышленность и т. д.

IndustrialCraft PE 2.0 beta 6

Исправлен баг с энергоранцами
- Исправлены названия хранящих энергию предметов в верстаке.
- Исправлено улучшение «Загрузчик»
- Исправлено изменение защиты нано и квантовой брони при разрядке/зарядке

Как IndustrialCraft на ПК в своё время, IndustrialCraft на телефоне переходит в версию 2.0. Если раньше он был чем-то средним между классической и экспериментальной версией IC² для ПК, то теперь он будет полностью портом экспериментальной версии благодаря возможностям .

Нововведения:

Новая система энергии
Из-за отсутствия ограничений по дате, энергия хранится прямо в ней, без перевода (раньше 1 дамагу присваивалось какое-то количество энергии). Это делает вычисления с энергией более точными и убирает ограничения на размер хранилища предмета. В связи с этим я перенёс все основные изменения экспериментальной версии, связанные с энергией:
1) Увеличение хранилища энергокристалла, лазуротронного кристалла и всего, что из них крафтится, в 10 раз.
2) Увеличение хранилища МФЭ до 4М энергии, а МФСУ до 40М
3) Продвинутый аккумулятор на 100К энергии и бронзовый энергохранитель на 300К.
Так же в скором времени будут добавлены новые ранцы: бронзовый (600К) и энергокристальный (2М).

Сера, нужна для крафта продвинутого аккумулятора, получается в экстракторе из пороха.
- Кусочки руд удалены, так как Inner Core позволяет добавлять в печку рецепты с блоками из модов. Теперь дропаются сами блоки. Кроме того, это облегчает добавление рудопромывочной машины и термальной центрифуги в будущем.

Более тонкие модели проводов, как в пк версии, при этом ходить сквозь них нельзя, как это было раньше с оптоволокном, так как физическая форма не привязана к их толщине.
- Все механизмы имеют текстуры из экспериментальной версии.
- У геотермального генератора появилось хранилище на 10 000 еЭ, а скоро появится и слот для зарядки предметов.

Стоит отметить, что это бета-версия, да и Inner Core ещё сырой, поэтому баги есть и их много, но играть можно.

Предыдущие обновления (архив):

В этом обновлении исправлена ошибка при разрушении компрессора, солнечной панели, гидро- и ветрогенератора.

1. Добавлен ключ и электроключ.
Теперь рукой/киркой можно добыть только генератор, батбокс и железную печь. При ломании всех остальных механизмов выпадает генератор, железная печь, машинный или улучшенный машинный блок в зависимости от того, из чего крафтился механизм. Чтобы получить механизм целиком его нужно демонтировать с помощью ключа или электроключа:
- Гаечный ключ
Прочности хватает на 17 демонтажей. С вероятностью 20% демонтаж окажется неудачным и механизм сломается.
- Электроключ
Хранит 10 000 еЭ, на демонтаж тратит 500 еЭ. В отличие от гаечного ключа, может демонтировать любой механизм без потерь.

2. Добавлена композитная броня из моего аддона Hi-techCraft. Имеет защиту как у алмазной и прочность близкую к ней.

3. Добавлены укреплённые блоки (камень и стекло). Могут выдержать любой взрыв, даже ядерного реактора (когда он будет добавлен). Кроме того, используются в крафтах мода и аддонов, в частности, для крафта квантового шлема.

4. Исправлено:
- Майнкрафтовские кирки не ломались. (Баг CE)
- При атаке моба разряженным электроинструментом он ломался. (Баг CE)
- Брёвна акации и тёмного дуба нельзя было жарить в печи. (Баг CE)
- Защита бронзовой брони. Кроме того, прочность теперь на 10% меньше, чем у железной, аналогично инструментам.
- При атаке мобов мечи ломались в 2 раза быстрее, чем должны.
- Аддонам не импортировался UpgradeAPI.

Мод переведён на библиотеку energyLib, теперь распределение энергии намного более оптимизировано и есть возможность взаимодействия с другими модами.
- Обновлена библиотека на типы инструментов: исправлен баг, из-за которого инструменты одного типа имели одинаковые свойства.
- Электроключ крафтиться разряженным.

Поддержка версии (аддон на рендер)
Добавлена квантовая броня со всеми ее возможностями (полет, бег и прыжки), управляемыми с помощью кнопок. Каждый элемент брони хранит по 1 000 000 еЭ. Полный сет даёт неуязвимость.
Добавлена нано-сабля.
Энергохранилище - 100 000 еЭ, урон - 20 хп. Разряжается когда находится в руке.
Добавлены бронзовые инструменты, аналогичны железным, но прочность на 10% меньше.
Добавлены электрические инструменты (не ломаются, но тратят энергию. Хранят по 30 000 еЭ.):
- Шахтёрский бур. Может добыть те же блоки, что и железная лопата и кирка. Скорость добычи как у алмазной кирки. Расход энергии - 50 еЭ.
- Алмазный бур. Улучшенная версия обычного бура: в 2 раза быстрее и может добыть обсидиан. асход энергии - 80 еЭ.
- Электропила.
Аналог топора. Является также хорошим оружием (урон - 9 хп). Расход энергии - 50 еЭ.
Новые компоненты крафта: катушка, электродвигатель и силовой агрегат.
Добавлена русская локализация блоков и предметов.
Теперь для крафта композитного слитка требуются пластины.
Добавлено получение лазуритовой пыли в дробителе и её использование.
Незначительные исправления и доработки.
Добавлена библиотека стандартных типов инструментов для ToolAPI.

Что планируется ближайших обновлениях:

Добавление оставшихся электрических инструментов и брони.
- Буровая установка.
- Фиксы багов.

Мод будет достаточно быстро развиваться, а так же представляет из себя проект с открытым исходным кодом и API для дополнений. Ссылка на github:

IndustrialCraft — это один из самых любимых и популярных модов для майнкрафта. Теперь появилась возможность играть с этим модом в Minecraft Pocket Edition . Работает на версии 0.9.5.

Новые блоки и рецепты для Minecraft Pocket Edition 0.9.5

Мод IndustrialCraft добавляет огромное количество новых блоков и рецептов.

Добавлено:

  • Автолук
  • Гранатомет
  • Новые механизмы
  • Заряд инструментам
  • Наноброня (Пока используется лишь для крафтов)
  • Нефть
  • Резина
  • Джет-пак (Улучшен)
  • Убран дюп у труб (Совет: когда чем-либо тапаете, предметов должно быть меньше стака)

Что в скрипте?

  • Броня
  • Автокарьер
  • Алмазный бур
  • Наносабля
  • Материя
  • Генератор
  • Гаечный ключ
  • Трубы
  • Реактор
  • Электропечь
  • Автолук
  • Гранатомет
  • Наноброня

Баги:

  • Верстак вылетает (Инструкция по исправлению ниже)
  • Вылет при тапе по зеленой трубе
  • Наномеч не дропает
  • Когда кончается заряд, инструмент не исчезает (Чтобы он исчез, тапните по блоку. Не будьте багоюзером:С)

О неизвестных багах пишите под постом.

Гайд по моду:

  • Для стрельбы из дальнобойного оружия, нужно взять его в руку и нажимать по кнопке «Shot».
  • Чтобы летать на джет-паке, для начала зарядите его, потом возьмите в руку и нажмите кнопку «Вкл».

Новые механизмы:

  • Электропечь (Тап ключом по печке)
  • Реактор (Тап ключом по реактору нижнего мира)
  • Блок урана (Тап Kvant Diamond по адскому камню)

Электропечь : Подведите к одной из сторон электропечи трубу от генератора энергии, с другой — трубу для подачи руд (Золото и железо)
Сверху печи подведите трубу к сундуку
Генератор подает энергию на печь, и та начинает работать. Руда поступает в нее и превращается в слитки. Слитки идут по трубам в сундук.

Дробитель работает также, как и печь. Отличие в том, что он перемалывает слитки золота и железа. Чтобы его получить — тап ключом по каменному верстаку.

Реактор : Сделайте конструкцию 3х3х3 из блоков урана. Посередине в нее поставьте реактор. От него отведите трубы для вырабатывания и подачи энергии. Аккуратно: если реактор перегреется, будет бооольшооой взрыв. Поэтому вместо блоков урана можно ставить блоки воды для охлаждения. Проверять температуру реактора часами.

Чтобы получить резину, засуньте ведро нефти в печку. Из резины можно скрафтить бесполезный нанокостюм xD

Нефть можно вылить из ведра нефти.

Карьер (Тап ключом по обсидиану): Карьер облегчит вам добычу ресурсов. Поставьте его на землю (Можно на блок выше от земли, чтобы видеть эффект) и подведите сбоку трубу от генератора энергии (Угольный, реактор, солнечная панель). Поставьте над блоком автокарьера сундук и любуйтесь процессом.

Генераторы : солнечная панель, угольный генератор и реактор.

  • Угольный генератор — самый дешевый источник энергии, которому требуется уголь. Тапните по блоку угля ключом — и он у вас есть. Отведите от него трубу к механизму и тапайте углем для подачи энергии.
  • Солнечная панель подает энергию днем.

Все генераторы активируются редстоуном.

Зарядка : скрафтите блок из 8 урана и 1 энергитического алмаза. Потом в каменном верстаке скрафтите сам генератор. Поставьте его на землю и зарядите бензином. Далее тапните элементом брони, инструментом или джет-паком по блоку для зарядки.

Руда: Введите команду /ore для генерации руды.

Небольшой гайд по скрипту

В скрипте имеются крафты. Основным предметов является Uranium. Его можно улучшить и скрафтить различные инструменты и броню, разумеется. Руда дропается, если ее сломать алмазной или железной киркой. Руда синего цвета и встречается редко. Броня полностью рабочая. В сапогах вы выше прыгаете, в штанах — быстрее бегаете, в нагруднике — неуязвимы. Я не буду рассказывать крафты, их вы увидите в игре. Если кому-то интересно, я не добавлял новую броню. Я взял за основу кольчугу и улучшил ее.

ВНИМАНИЕ! ПРОЧТИТЕ ЭТУ ИНСТРУКЦИЮ! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
В моде имеется фатальный баг с крафтами (Это виноват BlockLauncher, я ни при чем)
Верстак вылетает. Как это исправить?

Способ 1 (Первый запуск):

  1. Устанавливаем InduactrialCraft.js
  2. Заходим в мир
  3. Потом выходим в меню
  4. Устанавливаем Крафт.js и снова заходим в мир. Готово!

Способ 2:

Верстак начинает вылетать, если выйти из лаунчера, либо он крашнется. Исправляется это так:

  1. Заходим в лаунчер
  2. Удаляем Крафт.js
  3. Заходим в мир.
  4. «Убиваем» процесс лаунчера в диспетчере задач
  5. Снова заходим в лаунчер
  6. Устанавливаем Крафт.js
  7. Заходим в мир. Верстак работает!

Это геморойно, но зато играть реально