Factorization Mod 5.2 Open Beta

Open beta testing of Factorization 5.2. The main feature of this release is the transition to Unlimited API, allowing to save ID of blocks and avoid conflicts.

Have been changed ID of all blocks, old worlds are now not work, think several times before moving on to this version.

Unlimited API - a system of imaginary block IDs, which will significantly reduce the number of the IDs and will help avoid conflicts. Addons for Version 5.2 will not conflict with each other.

Copper and tin ores now drops the item, which has all the features of ores from older versions.

Addon errors do not cause interruption of the download of mods and displayed in a separate window.

Animations cache is in a resource pack that will avoid the long downloads.

Smaller fixes.

Installation:

Download and unzip.
1. Install Minecraft PE 0.14.0 and BlockLauncher 1.12.5.
2. Install Factorization 5.2 OPEN BETA.modpkg as a script (ModPE Script).

3. Install FACTORIZATION 5.2 ADDON.apk as an application.

4. Restart BlockLauncher.

5. Wait until the end of the first load.


Factorization Mod 5.0 Alpha

Global update that will change many things in the gameplay as well as adds a lot of new items and features.

Beekeeping completely redesigned, added 8 bee species which are found in different biomes. Mechanics of bees in the hive has remained the same but now you can interbreed the bees. In addition, added a lot of items associated with bees and also modified and animated model of a bee.

Power valve (just rechargeable version of the conventional valve, which contains 10.000 of electricity and spends 100 of electricity on operation) and power hoe (plows the 3x3 area aligning surface, cleaning it from the grass). You can greatly accelerate the growth of plants in the 3x3 area, spending a 400 of electricity and 1 bucket of water from any capacity in the inventory (buckets / capsule).

Transition to Factorization ToolAPI, which has allowed to make drop of experience in the extraction of ores using tools and easily add new tools:

Bronze tools and armor, supports the enchantment, similar to iron but have a strength of 10% less. After breakage leave cracked version, which can be melted in bronze ingot.

Miners drill can obtain the blocks a little bit faster than the diamond pickaxe. Required for crafting of diamond drill (twice as fast as a mining drill and can get obsidian).

Tesseract - it allows you to teleport items, has a frequency Tesseract with the same frequency are connected. Any amount of tesseract can be connected at each frequency, the subject gets into random.

Change the appearance of items in the pipes, they now have a three-dimensional modeland also create a slightly less stress. Fixed many other animations (liquid in the barrel, career laser), remove them twitching.

For developers added a lot of FactAPI methods for creating your own animations, new bee species, etc, and also ToolAPI methods which have been used to create a bronze items.

Added Chinese translation.

Many small fixes, for example crashes when u leaving the world, randomly blocks around the world, and the like.

Factorization Mod 5.0 installation:

1. Remove the script and textures pack of previous version, if they are installed.

2. Install the Factorization x.x.modpkg.

3. Install FZ render addon [...]. Apk

4. If you want to play with the sounds from mod - copy the "FactorizationSounds" folder at games / com.mojang /.

5. If mod does not load for some reason, delete the "games / com.mojang / Factorization" folder.

Factorization Mod 4.9.1


Useful innovations, as well as many fixes and improvements.

Added new toughened glass and career fence models.

Added a generation of rare metallic ore on the surface.

Added bees spawn eggs.

Added ability to disable tooltips in the configuration file.

Optimize and speed up the world generator.

Now a chain reaction in a nuclear reactor can be stopped (for this completely lower rods). The reaction will subside after lowering the rods.

Added the emergency lower button of rods in the reactor, which is completely lower graphite rods within a short time.

Fixed Iridium ore.

Fixed fishing net render.

Fixed drill bug, its not broke and do not start dropping quartz ore.

Updated interface icons and some textures.

Factorization Mod 4.9

Full update for MCPE 0.14 as well some useful changes and innovations.

Fixed all conflicts (block ids with new MCPE blocks).

Fixed wires render, pipes and liquid fuel generator addon.

Beacon will now act as a lightning rod function. If the beacon is located high up, it increases the chance of lightning. Beacon generates from 50,000 to 150,000 units of energy for 0.5 seconds at a voltage of 512. It can not store energy.

Beacon - lightning rod recipe has been changed and complicated.

Removed liquid concrete due to lack of blocks ids.

Factorization Mod installation:

0. Download and unpack the archive.
1. Remove the script and textures pack of the previous version, if are installed.
2. Install the script - Factorization x.x.modpkg.
3. Install FZ render addon [...]. Apk.

5. When you start the game will be loaded a newer version of the mod (if it exists), then the dialog will be displayed where you will be able to postpone the update, read the list of changes and install the update. The update may take a long time, do not turn off Blocklauncher, otherwise the files will be corrupted. The update can be installed incorrectly on some devices. In the case of incorrect installation, perform step 6.

6. If the mod does not load for some reason, delete the "games / com.mojang / Factorization" folder.

Factorization Addon installation:

1. Unpack the archive with the addon at games / com.mojang / FactorizationAddons to install the addons.

2. Install the addon textures in addition to the already installed if any.

Previous versions:

Factorization Mod 4.8

This update will completely change the interface, improved performance in several times, will add auto-update system and fix many bugs. Last update.

Completely redesigned and optimized interface. Has been updated player"s inventory, more comfortable transfer of items, improved interface of some mechanisms. Were added text indicators of the accumulated energy, liquid, the maximum input voltage.
- The auto-update system of mod will download the latest version at startup and then will ask you to update or postpone update.
- Changed the main menu.
- Optimization of all parts of mod, optimization of load (increase productivity by 1.5-2 times).
- Armor was fixed and optimized for MCPE 0.13.1.
- The sounds are enabled by default.
- Fixed bug with liquid scoop from the barrel.
- Now you do not get damage from falling with slow landing (Jet pack).
- Updated configuration file, added option "run_in_thread", including new optimization.
- New texture of blocks in interface.

Installation:
0. Download and unzip the file.
1. Install the Resources - Factorization XX as a texture pack.
2. Install the Factorization render addon .apk.
3. Install the FactorizationLauncher v1.0.js and restart Block launcher.
4. If you want to play with the sounds - copy the "FactorizationSounds" folder at games / com.mojang /.
5. When you start the game will be loaded a newer version of the mod. Installing an update may take a long time.
6. If a mod because of some reasons does not load, delete the folder "games / com.mojang / Factorization".











Factorization Mod 4.7.2

Features:

Support for MCPE 0.13.0.
Optimization of pipes.
Render addon has been changed.
The mechanisms can be enabled or disabled by the redstone signal. Added FactAPI method for creating your mechanism reaction.
Texture pack has been updated. Ids of addon will be automatically changed in case of conflict. Mechanisms (which changed the id list in old worlds) will be updated to the new version.
Updated the id blocks and items systems, which allows you to transfer the mod to new version a lot faster, but there may be bugs.
The oil does not have the texture, developer will make them as a shader in future versions.

Screenshots:

Installation:

Download mod from the link below
Unpack the archive with the mod
Install Resources - Factorization XX as a texture pack
Install Factorization render addon.apk
Install Factorization Launcher.js script and restart Blocklauncher
If you want to play with the sounds of mod - copy the FactorizationSounds folder at games / com.mojang /

Factorization Mod 4.7

Features:

1. The pipe system similar to BuildCraft PC.
2. The full update of source code and engine - it will clean many of the old bugs, improve performance and simplify installation, but there is a high probability of occurrence of new bugs. Also now all the required files are stored in the texture-pack and loaded using a small script.
3. The interface files are now downloaded from texture pack, like all mod.
4. Added hints. Hints needed for those players who are badly dealt with mod.
5. Update the menu of mod.
6. Different charging for tools, weapons and armor.

New pipes:

Pipes allows you to transport objects from containers (chests or mechanisms) in other containers at the same time sorting, correcting the direction and accelerating. Objects are moving in the pipes by the rules:
1. The items choose the randomly direction on branching of conventional pipes.
2. Item drop out of the pipe, if you break the pipe during the movement of the item, or if the pipe ends.
3. Item will increase the speed in the accelerating (gold) pipes, the rest - to lose, but at the same the speed can not be reduced down to zero.
4. The item will be moved in the direction of the pipe in the iron pipe. That is, you can even send the item back.
5. The Red stone pipes (filter). The item will begin to move on the condition if the same item is located in the interface of the pipe, otherwise it will be back.
6. Wooden pipe will take the items from the chest or the mechanism.

Factorization Mod 4.6.1


Features:

Drop fix.
- Drop fix of wild bees.
- Fixed of textures (ores and nuclear bomb), as well as fix of texture of block destruction!
- Mechanisms in the ordinary world will not work until the player is located in the nether world and vice versa. Now will not bugs using the portal.
- Crash fix when destroying blocks, transporting of objects through pipes and broken minecart.
- Fix loading of interface in the menu-mode (scrolling).
- Other small fixes (quarry, FactAPI etc.)







Factorization Mod 4.6


Features:

Support for 0.12.1 version!!! Use only blocklauncher 1.10.3!!!
- Completely new nuclear reactor, read about it below.
- Animation of a nuclear explosion (flash and a nuclear mushroom).
- Config-file updated.
- Menu mode was fixed (scrolling).
- The mechanisms may not work properly after the teleport between dimensions.

Nuclear reactor:

A nuclear reactor has been re-created, the mechanics, interface and method of construction have been updated.
- Construction: build a hollow box made of hardened blocks. The hollow portion should have a height of 3 blocks, and the width and length of the hollow portion does not exceed 3 blocks. You have to make a ceiling of controllers of uranium rods. In the middle of the assembly - the controller of the reactor. Then, you need to put the turbine of the reactor into the wall, from which the energy will come. Open an interface of the reactor and, If everything is correctly, will appear the slots.
- If the structure has been damaged, then the reactor does not contain water and can quickly overheat.
- Work: reactor uses water for operation. Water will be spent in large numbers, if the temperature is high. If the water is not able to cool the reactor, it will start to heat up. Energy is produced by water and heat, if the turbine is installed in the reactor. You can put the uranium rods in the slots of reactor that produce heat. You can put the other rods or reflectors of neutrons near the rod to increase efficiency. To lower - coolers. Inventory of reactor can only be edited until it is cold.
- Graphite rods: They control the power of the reactor and can completely stop the reaction when fully lowered. You can move the rods using the arrows on the right side of the interface. The chain reaction begins after the filling of the scale on the left. The chain reaction will be indefinitely increase the power until the reactor explodes. Stop it impossible.
- REMEMBER! If you will break the reactor during operation or under high heat, he will explode weakly. If you break the reactor during a chain reaction, a nuclear explosion will happen.

Installation:

0. Download and unpack the archive with the mod.
1. Install "Textures - ... zip".
2. Install "factorization 4.6e.js".
3. When you enter in the world, then there will autoloading GUI files. If an error occurred, please try again or use the mod-menu, to solve this problem.
4.!!! Copy the folder "FactorizationSound" to a games/com.mojang, installation of sound is not necessary.
5.!!! Install the "Factorization render addon.apk" (wire rendering).
New configuration of setting:

Reactor_rod_renderer - enables / disables the drawing of reactor of rods.

Game in local multiplayer:

Added support for LAN multiplayer. The development is in beta testing, can be bugs and flaws. Added a separate script-client for connected players.
Instructions for use:
1. Installation for the player who will be act as a server in a local multiplayer is the same as for a single game.
2. Players must disable factorization 4.X.js and install FZ multiplayer client 4.X.js!






Factorization Mod 4.3

The basis of mod make blocks-mechanisms. With these systems of the mechanisms can be automated almost any process in the game. Mechanisms can handle and transport the resources, to generate energy, to extract ore, grow plants, to monitor the mobs and work with liquids.

In the world generated 5 new ores and sometimes there are rubber trees and beehives of wild bees. With these resources, you can create a simple mechanism: the handlers and simple generators to help you create components for crafting advanced tools and objects such as a nuclear reactor, the generator of matter, electric drill and quantum armor. With the mod, you can survive for a long time and develop in different directions.



Features:

40 Mechanisms and more objects.
5 new ores.
Wires and energy generators and nuclear reactors.
Most of the mechanisms have comfortable and beautiful interface.
Work with liquids, of which 6 new, in particular oil, which flows like water.
Beekeeping.
Autofarm of animals and plants.
Automatic extraction of ore.
2 kinds of new armor.
New ways of handling resources.
Weapons and tools, working on energy.
Additions (add-ons) to the basic mode.
Good graphics.





The new version contains a liquid capsule, fishing nets, a lot of fixes and improvements.

Changes:

Capsules - the subject in which you can store any liquid. The stack consists of 16 capsules. The capsules can be used as well as the bucket / bottle in any mechanism. But you can not drink, and pour the liquid from the capsule.
- Fishing net - is placed above the water. With a little chance you can catch fish. The chance depends on the depth, the maximum probability is achieved with 5 blocks water.
- The pump uses the energy, you need 50 points of energy for pumping 1 bucket.
- Fixed a bug with the pump when it is not pumped liquid from the barrel under it.
- Now you can take the liquid matter from matter generator by putting a bucket into the slot.
- Liquid fuel engines has a model and animation of work. Animation will occur with the use of the improved graphics (the configuration file).
- Hevea will now appear in forests, jungles and swamps with a high probability.
Download Factorization Mod 4.8 FINAL for Minecraft PE 0.13.1


Мод Factorization - основу мода составляют блоки-механизмы, которые нужны для совершенно различных целей. С помощью этих систем из этих механизмов можно автоматизировать почти любой процесс в игре. Механизмы могут обрабатывать и транспортировать ресурсы, генерировать энергию, добывать руды, выращивать растения, следить за мобами и работать с жидкостями.

Небольшой Летс-плей с FZ

Что добавляет мод?

  1. 5 новых руд.
  2. 39 механизмов и множество предметов.
  3. Красивый и удобный интерфейс у многих механизмов.
  4. Автоматическая добыча любых ресурсов.
  5. Работа и хранение жидкостей (бочки, трубы и насосы).
  6. Возможность транспортировки предметов между сундуками и механизмами позволит соединять механизмы в сеть.
  7. Энергия от которой работает большинство механизмов. Производится генераторами т транспортируется по проводам.
  8. Электрические инструменты, оружие и квантовая броня.
  9. Пчеловодство.
  10. Ядерная бомба.
  11. 6 новых жидкостей, 1 из них можно вылить в мир, как воду.

Factorization - мод рассчитан на выживание с ним. В мире вместе с обычными рудами генерируются 5 новых, а также иногда встречаются резиновые деревья и ульи диких пчел. С помощью этих ресурсов вы сможете создать простейшие механизмы: обработчики и простые генераторы, которые помогут вам создать компоненты для крафта продвинутых механизмов и предметов, таких как ядерный реактор, генератор материи, электрический бур и квантовая броня. С модом можно выживать очень долгое время и развиваться в разных направлениях.

  • Гевея или резиновое дерево :
    Генерируется в мире с небольшой вероятностью, только в биомах где есть трава. В новых версиях очень часто генерируется в лесах, джунглях и на болотах. Используется для получения латекса и резины. Может быть выращена искусственно. Чаще всего появляется в лесу, джунглях или на болотах.
    Саженец гевеи (486) - выпадает из листвы гевеи. Используется в выращивателе гевеи для выращивания новых гевей. Растет примерно 10 минут.
  • Нефть :
    Редко генерируется в мире ввиде озер с фонтаном в середине, генерация чаще в пустынях. Выглядит как темная жидкость, обладает свойствами воды: течет, в ней можно плавать и утонуть, при контакте с лавой превращается в камень. Можно переносить с помощью ведра или выкачивать помпой. Чаще появляется в пустынях.
  • Дикие ульи :
    Редко генерируется на поверхности. При тапе на него вылетят 2 пчелы. Сломайте его после этого из пчел выпадет королева и дрон.
    Пчёлы могут существовать только со включенной сложностью!

  1. Смешаная руда - генерируется редко, средними месторождениями не выше уровня 20, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает редстоун, железную пыль, золотую пыль, редко уран и лазурит.
  2. Урановая руда - генерируется редко, малыми месторождениями, не выше уровня 48, добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает уран и 50% железную пыль. Уран нужен для эффективного крафта урановых стержней.
  3. Иридиевая руда - генерируется крайне редко, 1 малое месторождение на 3-4 чанка. Если вы ее нашли вам очень повезло. добывается железной или алмазной киркой или буром. Дропает кусок иридия и 50% золотую пыль, из 2 кусков делается 1 слиток иридия.
  4. Медь - очень часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше
  5. Олово - часто встречается ниже уровня 30. добывается каменной киркой и выше

  • Пчелы - иногда появляются только на включенной сложности. Летают низко, если их ударить начнут очень быстро улетать от игрока. При смерти из них выпадает пчелиный дрон(трутень). Здоровье - 5.

  • Механизмы :
    • Механизмы это блоки, которые выполняют какое-то действие, находясь в мире. К примеру вырабатывать энергию, обрабатывать предметы, добывать ресурсы и т.д.
  • GUI Механизмов :
    • У некоторых механизмов есть интерфейс. С помощью него в механизм можно положить предметы или взять их из него. В интерфейсе может быть один или несколько слотов. Для того чтобы открыть интерфейс просто нажмите на механизм. Чтобы положить предмет в слот механизма надо сначала выбрать этот слот, а потом нажать кнопку с синей стрелкой. Чтобы взять предмет из слота сначала выберете этот слот а потом нажмите на него.
    • Слева в интерфейсе есть шкала энергии, показывающая на сколько заполнено внутреннее хранилище механизма.
    • Интерфейс есть у дробителя, электропечи, экстрактора, центрифуги, утилизатора, топливного генератора, геотермального генератора, бочки, пасеки, бат-бокса и МФЕ.
    • Если механизм сломать, то предметы из него выпадут.
  • Энергия :
    • Энергия вырабатывается механизмами-генераторами и передается по проводам в присоединенные механизмы. Несколько соединенных проводами механизмы образуют сеть. Вся произведенная энергия равномерно распределяется по всем механизмам в сети, которые не являются генераторами с учетом сопротивления.
    • Механизмы не могут передавать энергию без проводов, даже если стоят рядом!
    • У многих использующих энергию механизмов есть внутреннее хранилище, в которое будет запасаться неиспользованная энергия и в последствии использоваться механизмом. Количество запасенной энергии в механизме можно узнать, нажав по нему ключом или посмотрев на шкалу в графическом интерфейсе, если он есть у этого механизма.
    • У каждого генератора есть параметр выхода - его напряжение. Напряжение в сети определяется максимальным напряжением генератора. Если напряжение выше лимита каких либо устройств или проводов, они сгорят.
    • Напряжение можно изменять с помощью трансформаторов. Трансформатор имеет один высоковольтный выход и 5 низковольтных, разворачивать их можно с помощью ключа. Трансформатор изменяет напряжение при проходе энергии через него. Если напряжение больше высоковольтного выхода, то трансформатор сгорит.
  • Виды трансформаторов :
    1. Низковольтный 32В 128В
    2. Среднего напряжения 128В 512В
    3. Высоковольтный 512В 2048В
  • Напряжение и сопротивление по умолчанию отключено, как включить читайте в конце инструкции!
  • Провод - устанавливает блок провода, цепи из этих блоков соединяют механизмы в энергетическую сеть. Провод имеет сопротивление, которое определят потери энергии на один блок провода.
  • Виды проводов :
    1. Медный - лимит напряжения 32В, сопротивление - 1/5.
    2. Золотой - лимит напряжения 128В, сопротивление - 2/5.
    3. Кристальный - лимит напряжения 512В, сопротивление - 1/20.
    4. Стальной - лимит напряжения 2048В, сопротивление - 1.
    5. Суперпроводник - не имеет лимита напряжения и сопротивления
  • Хранилища энергии (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - может хранить 40000 энергии бат-бокс, 600000 - МФЕ, 10000000 - МФСУ. Передает энергию в сеть, пока не заполнит внутреннее энергетическое хранилище всех устройств. У хранилищ есть однослотовый интерфейс, нужный для зарядки предметов.
    • Напряжение выхода, оно же лимит напряжения :
      1. бат-бокс 32В
      2. МФЕ 128В
      3. МФСУ выход 256В, лимит 512В
  • Ключ (wrench, id 500) - позволяет смотреть уровень энергии в механизмах. У реактора показывает нагрев, у маяка переключает режимы, у генератора материи показывает процесс создания материи и т.д.
    • Позволяет включать и выключать механизмы. По умолчанию все механизмы включены. Для включения/выключения тапните ключом по механизму или просто наведите на него курсор. Сверху появится кнопка, которая покажет включен он или выключен. С помощью нее и происходит включение/выключение.
  • Нажатие ключом поворачивает механизм. Поворот выполняет только декоративную роль!

  • Генератор - это механизм, производящий энергию и посылающий ее в сеть. Генератор не может получать энергию, только отдавать.
  1. Солнечная панель (solar pannel, id 209) - самый простой генератор, вырабатывает днем 20 энергии/сек, если сверху нет блоков, загараживающих свет. Напряжение 20В
  2. Топливный генератор (fuel generator, id 211) - Имеет интерфейс с 1 слотом для топлива. Работает также как и печь, только вырабатывает энергию. Внутреннее хранилище - 10000 энергии. Доски/дерево - 750 энергии за единицу топлива, палки/саженцы - 250, уголь - 4000, ведро лавы - 10000. Напряжение 32В.
  3. Ядерный реактор , о нем ниже...
  4. Ветряк (windmill, id 219)- при установке выше высоты 64 (выше уровня моря) вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воздуха в зоне 9х9х9 вокруг ветряка и чем выше он находится. Максимально 100 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение от 0 до 100В
  5. Водяная мельница (watermill, id 220) - вырабатывает тем больше энергии, чем больше блоков воды в зоне 3х3х3 вокруг нее. Максимально 8 энергии/сек. Не хранит энергии. Напряжение 8В.
  6. Геотермальный генератор - (geotermal generator, id 221) - имеет внутреннее хранилище лавы на 16 ведер. Использует 1 ведро лавы в течении 50 секунд и при этом генерирует 20 энергии/сек. Останавливается, если энергию некуда передавать. Может переливать лаву из бочки над ним в себя или же лаву можно залить через интерфейс, положив в его слот ведро с лавой. Напряжение 32В.
  7. Жидкотопливный генератор - имеет внутреннее хранилище для любой жидкости в 16 ведер. Использует некоторые жидкости для получения энергии. 1 ведро перерабатывается 50 секунд. Имеет интерфейс с 1 слотом для ведра с жидкостью. Может получать жидкость из бочки над ним.
    1. Нефть 8000 энергии/ведро
    2. Лава 5000 энергии/ведро
    3. Бензин 16000 энергии/ведро
    4. Биомасса 10000 энергии/ведро
    5. Напряжение 32В

  • Ядерный реактор пересоздан, обновлена механика, интерфейс, способ постройки.
    • Постройка: постройте полую коробку из укрепленных блоков так, что полая часть составляет в высоту 3 блока, а ширина и длина ее полой части не превосходят 3 блоков. Вместо потолка поставьте контроллеры урановых стержней, сверху посередине всей конструкции - контроллер реактора. Так же сбоку в стену коробки надо поставить турбину реактора, от которой будет идти энергия. Откройте интерфейс реактора и там, если все сделано правильно, то появятся слоты.
    • Если корпус поврежден, реактор не сможет содержать воду и быстро перегреется.
    • Работа: реактор использует воду для работы. Вода будет тратиться в больших количествах, если нагрев сильнее. Если вода не сможет охладить реактор, он начнет нагреваться. Из тепла и воды вырабатывается энергия, если в реактор установлена турбина. В слоты реактора вы можете класть урановые стержни, которые вырабатывают тепло. Для повышения эффективности рядом со стержнями кладите другие стержни или отражатели нейтронов. Для понижения - охладители. Инвентарь реактора можно редактировать только пока он холодный.
    • Графитовые стержни. Контролируют мощность реактора и могут полностью остановить реакцию, если полностью опущены. Чем больше опущены стержни, тем больше лимит температуры до начала цепной реакции и тем медленнее идет сама реакция. Стержни можно двигать с помощью стрелок в правой части интерфейса. Цепная реакция начинается после заполнения шкалы слева. Цепная реакция будет бесконечно увеличивать мощность, пока реактор не взорвется. Остановить ее нельзя.
    • Помните! Если реактор сломать во время работы или при высоком нагреве, он слабо взорвется. Если же сломать его во время цепной реакции, произойдет атомный взрыв.

  • Используют предметы и энергию для получения новых предметов
  1. Электропечь (electric furnace, id 213) электрический аналог обычной печи, использует 200 энергии и 5 секунд на операцию. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  2. Дробитель (macerator, id 204) - дробит руду и слитки в пыль. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Металлическая руда - 2 пыли, слиток - 1 пыль. Из 1 пыли в печи можно сделать 1 слиток. Использует 1200 энергии и 20 секунд на операцию. Внутреннее хранилище - 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  3. Утилизатор (recycler, id 200) - имеет интерфейс с 2 слотами. Уничтожает предмет из левого слота и с некоторым шансом получает утильсырье в правом слоте. Внутреннее хранилище - 300. Макс. напряжение - 32В
  4. Центрифуга - Нужна для переработки сот в бутылки с медом. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Для работы в 1 слоте должны быть соты, во 2 - пустая бутылка. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  5. Экстрактор - Нужен для эффективного получения резины из латекса. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Получает 3 резины из 1 латекса. Использует 400 энергии и 20 секунд на операцию. Макс. напряжение - 32В
  6. Биореактор - Нужен для создания биомассы из органических предметов. Может работать без энергии, но с энергией работает в 8 раз быстрее. Имеет интерфейс с 1 слотом для предмета для переработки или пустого ведра. Выводит биомассу в бочку над механизмом, если таковая есть.
    • семена - 1/24 ведра
    • листва 1/32 ведра
    • сырое мясо 1/12 ведра
    • пшеница 1/27 ведра
    • сноп пшеницы 1/3 ведра
    • Макс. напряжение - 32В
  7. Фабрика бензина - Использует энергию для переработки нефти в бензин. Для работы нужно поставить рядом 2 бочки, в одной из которых нефть, а в другой пусто или бензин. Не имеет интерфейса. Макс. напряжение - 512В
  8. Репликатор - нужен для создания материи-предмета из жидкой материи и утильсырья. Для работы репликатор берет 1 утильсырье из левого слота и 1 ведро жидкой материи из бочки под ним, после чего начинает переработку. Время 1 операции 50 секунд. Макс. напряжение - 512В
  9. Компрессор - Нужен для получения углепластика, композита, сжатого бетона и алмазов, соответственно из углеткани, композитного слитка, блока бетона и угольной глыбы. Имеет интерфейс из 3х слотов - 1 для ингредиента, 2 для результата и 3 для ускорителей. Хранит 2000 энергии. Макс. напряжение - 32В
  10. Буфер обмена . У него есть 9 слотов для сырья и 9 слотов для результата. Он ставится над любым обработчиком (электропечью, дробителем и т.д) и загружает в него сырье и вынимает результат обработки. Позволяет заложить сразу много сырья и далее не следить за процессом.

  • Это механизмы, добывающие и обрабатывающие ресурсы из мира.
  1. Бур (drill, id 207) - копает под себя, пока не дойдет до бедрока, если сверху есть сундук и в нем есть место. Внутреннее хранилище - 500 энергии. Потребляет 120 энергии на блок. Полностью выкапывает месторождения руды.
  2. Карьер (Quarry, id 202) - копает в размеченной маркерами зоне. Все блоки складывает в сундук над собой. Потребляет 80 энергии на блок и 50 на расчистку 1 блока местности.
    • Перед началом работы область карьера нужно разметить маркерами, поставив их в прямоугольник и соединив ключом. (При тапе ключом маркер соединяется с маркерами не дальше 64 блоков, находящимися ровно на севере/юге/западе/востоке)
    • После разметки карьер ставится рядом с маркером (не внутри размеченной территории) и активируется ключом. После активации, если маркеры выделяют прямоугольную область, карьер сломает маркеры и начнёт подготавливать территорию для работы (убирать лишние блоки, ставить разметочный забор).
    • После подготовки карьер собственно начнёт копать в отмеченной области, его можно ускорить (и увеличить затраты энергии), положив в него ускоритель в слот интерфейса. 1 ускоритель - ускорение в 2 раза.
      Блоки для карьера:
    • Маркер - размечает территорию, активируется ключом.
    • Разметочный забор - декоративный блок, используется карьером при расчистке территории.
  3. Авто-фермер (crop harvester, 201) - не использует энергию. Вспахивает 9х9 блоков вокруг себя, под себя ставит воду. Высаживает семена и саженцы из сундука над ним. Может использовать костную муку. Вырубает деревья полностью.
  4. Разрушитель блоков (block breaker, 232) - уничтожает блок под собой, если над ним есть сундук и в нем есть место под дроп с блока. Используется для генератора булыжника.

  • Это механизмы, которые могут хранить и обрабатывать жидкости. Все жидкости можно налить в капсулы
  • Жидкости, которые можно вылить в мир:
    1. нефть
  • Эти жидкости могут находиться только в бочке или ведре:
    1. Бензин
    2. Биомасса
    3. Жидкая материя
    4. Молоко
  • Эти жидкости могут находиться только в бочке или бутылке:
    1. Медовуха
  • Бочка (barrel, 208) - хранит 16 ведер любой однотипной жидкости. Имеет интерфейс, где можно наглядно увидеть количество и тип жидкости. Чтобы залить жидкость в бочку нужно положить в верхний слот бутыль или ведро или одну или несколько капсул с жидкостью, пустая емкость попадет в нижний слот. Чтобы взять жидкость просто тапните пустым ведром или капсулой или бутылью по бочке.
    • В бочке можно приготовить медовуху. Для этого оставьте мед в бочке примерно на 10 минут.
    • Если 2 бочки с одинаковой жидкостью стоят одна над другой, жидкость из верхней будет течь в нижнюю. Также это происходит, если бочка снизу пустая.
    • Жидкость в бочке будет показана внутри блока, если в настройках включена улучшенная графика (Fancy graphics)
  • Насос (pump, 222) - если ниже него есть жидкость, выкачивает всю смежную с ней жидкость на расстоянии не более чем 32 от помпы. Если под насосом есть механизм с жидкостью внутри, жидкость выкачивается из нее. Тратит 50 энергии на 1 ведро.
  • Вся выкачанная жидкость передается по трубам к приемникам и из них в подключенные механизмы с хранилищем для жидкости. Подробнее про трубы и приемники можно прочитать в разделе о транспортере.
    • Список механизмов, где может быть жидкость:
      1. Бочка
      2. Геотермальный генератор
      3. Жидкотопливный генератор
      4. Генератор материи (можно только выкачивать жидкость)
      5. Биореактор (можно только выкачивать жидкость)
    • Авто-доилка (auto-milker, 223) - если рядом есть коровы, раз в 10 секунд доит 1 из них, передает молоко в бочку над собой.
    • Наполнитель ведер (bucket filler, 224) - если под ним есть бочка с жидкостью, сверху сундук, а в сундуке пустые ведра, бутыли или капсулы будет раз в секунду наполнять их жидкостью из бочки.
    • Ускоритель роста (growth accelerator, 225) - ускоряет рост растений, кроме саженцев в зоне 11х11 вокруг себя (5 в каждую сторону), для увеличения роста 1 растения на 1/8 использует ведро воды из бочки над ним. Без воды не работает.
    • Смешиватель (liquid blender, 230) - смешивает 2 разные жидкости из 2 бочек сбоку от него. получает случайные предметы, зависящие от смешанных жидкостей. Предметы помещает в сундук над ним.
    • Нагреватель (heater, 231) - использует 120 энергии в секунду для нагрева на 20° , при нагреве 1000° он использует 1 булыжник или камень из сундука над ним и преобразует его в лаву, которая заливается в бочку сбоку от него. За 1 операцию теряет 500 нагрева. Используется для получения топлива геотермального генератора. Макс. напряжение - 128В

    1. Маяк (beacon, id 205) - запускает фейерверк ищ частиц. Имеет 5 типов частиц, которые переключаются ключом.
    2. Генератор материи (mass fabricator, id 213)- использует 100 000 энергии, чтобы создать 1 ведро ЖИДКОЙ МАТЕРИИ. Жидкая материя передается в бочку над генератором и может быть преобразована в обычную с помощью репликатора. Процесс создания можно ускорить с помощью катализатора. Может хранить только 1 ведро жидкой материи.
      • Имеет интерфейс с 1 слотом для катализатора и шкалой производства 1 ведра жидкой материи.
      • Катализатором может быть утильсырье или коробка утильсырья, последняя в 9 раз эффективнее.
      • В слот можно положить ведро или капсулу, чтобы забрать материю.
    3. Транспортер (chest transporter, id 203) - Нужен для транспортировки предметов между сундуками и механизмами.
      • Транспортер ставится над сундуком/механизмом и подключается к другим сундукам механизмам с помощью труб. Чтобы подключить сундук/механизм к трубе нужен приемник, который ставится между механизмом/сундуком и трубой.
      • Транспортер будет вынимать предметы из сундука или из слота результата механизма и передавать в подключенный сундук или слот ингредиента подключенного механизма.
        • Транспортер можно подключить к нескольким приемникам.
        • Сортировка : Для сортировки предметов, которые проходят через данный приемник, откройте интерфейс приемника и положите туда те типы предметов, которые он должен пропускать через себя. Если не положить ничего, то будут проходить все предметы.
    4. приемник (reciver, id 217), подключается трубами к транспортеру, таким образом подключая к нему сундуки или механизмы, находящиеся рядом с приемником. Имеет интерфейс для настройки сортируемых предметов
    5. труба (pipe, id 216) - труба, соединяет приемник и транспортер. Нужна для транспортировки предметов. Так же используется в помпе для транспортировки жидкостей
    6. Телепортер (teleporter, id 218) - при нажатии на него телепортирующем устройством, телепортирует к случайному другому телепортеру с той же частотой, используя 1000 энергии. Частота может быть от 0 до 15, по умолчанию 0, переключается ключом. Если других телепортеров с этой частотой нету, то пишется "there are no teleported on current frequency". Внутреннее хранилище - 20000 энергии. Макс. напряжение - 512В
    7. Сборщик или автоверстак (assembler, 229) - позволяет создавать большинство предметов автоматически. Имеет 9 слотовый инвентарь для ингредиентов и результата. Для установки рецепта тапните по автоверстаку сначала ключом, а потом нужным вам предметом. Если этот предмет можно скрафтить, то появится надпись "changed recipe to ", а в интерфейсе появится схема крафта этого предмета. Для крафта не обязательно выкладывать рецепт так, как он изображен. Главное - наличие всех составляющих в нужном количестве.
    8. Ядерный заряд (nuclear bomb, 233) - активируется при получении 100 энергии (используйте предмет - батарейку), после чего на экране появится обратный отсчет в 30 секунд. Во время обратного отсчета вы можете все отменить, убрав бомбу. По истечению 30 секунд, если все чанки вокруг бомбы загружены. Произойдет взрыв, который оставит воронку радиусом 40 блоков, а также подожжет все поверхности. Если по истечению отсчета чанки не будут загружены, то появится надпись "keep chunks around bomb loaded!" и бомба взорвется, как только все чанки загрузятся. Генерация воронки от взрыва занимает 5-20 сек. Все мобы, считая игрока в радиусе 50 будут гореть очень долгое время, а также будут подкинуты.
    9. Терраформер - тратит энергию и изменяет ландшафт вокруг него. Изменение местности идет по спирали вокруг терраформера. Имеет разные режимы, которые переключаются ключом. Изменение режима сбрасывает прогресс. Исходно не имеет режима. Макс. напряжение - 512В
      • Режимы :
        1. Выравнивание (flatification) - поднимает/опускает местность вокруг терраформера до его уровня. Поверхность при этом сохраняется, а при поднятии пустое пространство заполняется камнем. Использует 300 энергии на операцию
        2. Замораживание (freezing) - покрывает поверхность снегом, замораживает воду, изменяет цвет травы на серо-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
        3. Опустынивание (desertation) - заменяет верхний слой местности на песок. Изменяет цвет травы на желто-зеленый. Использует 50 энергии на операцию
        4. Озеленение (greening) - заменяет верхний слой на землю и траву. Над ней устанавливается высокая трава или цветок. Изменяет цвет травы на зеленый. Использует 50 энергии на операцию

    Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом еще сортируя, корректируя направление и ускоряя. Предметы в трубах движутся по этим правилам:

    1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление.
    2. Предмет выпадет из трубы, если ее сломать во время его движения или если труба закончится.
    3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
    4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т.е он может даже развернуться
    5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдет, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет.
    6. Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов)
    7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке.

    1. Пасека - нужна для производства меда. Имеет 9-слотовый интерфейс. Справа есть 2 слота слева - 7. В правые слоты кладутся королева и трутни (трутни сверху, королева снизу). В левые слоты кладутся рамки, на которых будет появляться мед.
    2. Мед будет производится если пасека освещена солнечным светом, вокруг есть цветы любого вида (чем больше, тем лучше) и в правых слотах есть пустые рамки. Процесс меда можно узнать по шкале прогресса в интерфейсе.
    3. Дикий улей, редко генерируется в мире, дропает королеву и дрона, подробнее в разделе о генерации
    • Пчелиная королева - выпадает из пчел диких ульев (см в начале), используется в пасеке. Имеет срок жизни и при его окончании распадается на новую королеву и дополнительного дрона.
    • Пчелиный дрон
    • Пустая рамка
    • Рамка с сотами
    • Бутыль

    1. Уничтожитель животных (mob slayer, 226) - работает только если есть сундук над ним, а также есть энергия. Если в радиусе 6 блоков есть животные, а также их количество превосходит заданное число (1-8, настраивается ключом), уничтожает 1 из них, получая жаренный дроп и кладя его в сундук. Использует 500 энергии на убийство, внутреннее хранилище - 500 энергии. Порог количества мобов для уничтожения обычно используется чтобы оставлять 2 мобов для восполнения их численности.
    2. Авто-кормушка (auto feeder, 227) - если в радиусе 2 блоков есть 2 и более мобов одного типа, использует 2 пшеницы из сундука над ней и создает 3 моба этого же типа, после этого не работает в течении минуты. С помощью авто кормушки и уничтожителя животных вы сможете создавать автофеомы.
    3. Защита от монстров (defender, 228) - бьет монстров в огромном радиусе(32 блока), использует 20 энергии на 1 здоровье монстра, не оставляет дропа. Может вызывать сильную нагрузку! .

    • Гаечный ключ - позволяет просматривать информацию о механизмах и включать/выключать их - для этого просто наведитесь на механизм с ключом в руке, в верхнем правом углу появится информация и кнопка. Так же позволяет настраивать некоторые механизмы и поворачивать их с помощью тапа по ним.
    • Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук. Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя.

    • Железная, золотая оловянная и медная пыль - получается в дробителе из руды. переплавляются в слитки, также служат компонентом светопыли и элементов реактора.
    • Медный и оловянный слиток - компоненты крафта провода и некоторых механизмов.
    • Стальной слиток - самый базовый элемент крафта. Нужен для крафта машинного блока, микросхем и многих механизмов. Получается из железного слитка.
    • Машинный блок - компонент большинства механизмов. Может быть разобран на стальные слитки.
    • Обычная и улучшенная микросхема - компоненты крафта механизмов и предметов.
    • Провод - устанавливает блок провода, также выпадает с него. Теперь провод в инвентаре - это предмет. Также является компонентом для крафта микросхем.
    • модуль реактора (reactor module, 507) - используется для крафта продвинутых механизмов и предметов.
    • материя (uu-matter, 508) - производится в генераторе материи. Из нее можно скрафтить очень многое, но основное предназначение - крафт иридия.
    • иридий (iridium, 496) - компонент для крафта наносабли и иридиевой пластины
    • Иридиевая пластина - компонент квантовой брони.
    • Латекс (485) - собирается при помощи краника из гевеи, используется для получения резины.
    • Резина(488) - материал для проводов и резинового шлема.
    • Угольная пыль - получается в дробителе из угля, нужна для создания углеткани.
    • Композитный слиток - нужен для создания композита в компрессоре
    • Углеткань - нужна для создания углепластика в компрессоре.
    • Не застывший бетон - нужен для создания сжатого бетона в компрессоре
    • Композит - нужен для крафта лазера и иридиевого композита.
    • Углепластик - нужен для крафта наноброни
    • Сжатый бетон - нужен для заполнения укладчика бетона на верстаке
    • Угольный шарик (coal ball) - нужен для крафта угольной глыбы.
    • Угольная глыба (coal rock) - используется в компрессоре для создания алмазов.

    • Утильсырье (scrab) - используется как катализатор генератора материи, а также нужно для крафта коробок утильсырья. Можно получить в утилизаторе.
    • Коробка утильсырья (scrab box) - используется как катализатор гегератора материи, а также при использовании 1 коробка исчезает и из нее выпадает случаяный предмет.

    • Заряжаются в любом энергохранилище.
      • Бур (drill, 509) - аналог кирки, но имеет заряд, заряжается в сундуке над энергохранилищем. 300 использованный, 80 энергии/использование
      • Бензопила (chainsaw, 510) - аналог топора, но имеет заряд, 300 использований, 80 энергии/использование
      • Батарея (battery, 498) - заряжаемый предмет. хранит 10000 энергии. При нажатии на устройство передает в него 1000 энергии. (переносное хранилище)
      • Энергокристалл (445) - заряжаемый предмет. хранит 100000 энергии. При тапе по устройству передает в него до 10000 энергии.
      • Наносабля (nano saber, 499) - наносит 20 урона за удар. Разряжается, пока находится в руке. Потребляет 80 энергии/сек, полного заряда хватит на 100 сек. 2 предмет в моде, создаваемый из иридия.
      • Шахтерский лазер (444) - выстреливает вперед зарядом, который пролетает 20 блоков, разрушая все в радиусе 1 блока от снаряда. Все разрушенные блоки кроме камня и земли выпадают. Наносит небольшой урон мобам. Потребляет 500 энергии за выстрел, хранит 100000 энергии. Используется для быстрого создания проходов.

    • Квантовая броня - каждый предмет сета заряжается и хранит 90000 энергии. Полный сет делает вас неуязвимым (25 защиты). Каждый элемент тратит 30 энергии на одно поглощение урона. Когда броня разряжена, дает 15 защиты.
      • Особенности :
        • шлем позволяет дышать под водой.
        • нагрудник дает эффект сопротивления огню
        • штаны позволяют очень быстро бегать с помощью кнопок интерфейса брони
        • ботинки блокируют весь урон от падения и позволяют высоко прыгать
    • Наноброня - каждый предмет сета заряжается и хранит 16000 энергии. Полный сет дает 22 защиты, поглощая большую часть урона. Тратит 40 энергии на одно поглащение урона. Когда разряжена, дает 11 защиты.
      • Особенности :
        • ботинки блокируют часть урона от падения
    • Джетпак - позволяет летать. Управляется с помощью кнопки. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.
    • Батпак - передает энергию в заряжаемый инструмент при копании. Надевается тапом по любому блоку. Можно заряжать.

    • Поводок (leash, id 498) - не имеет отношения к другим вещам из мода, позволяет тащить за собой моба, пока поводок в руке. Чтобы зацепить моба, нажмите на него. Имеет запас прочности, который расходуется, пока вы тащите упрямую овцу, в среднем хватает на 12 минут. Имеет дешевый крафт.
    • Краник (487) - собирает подтеки латекса на стволе гевеи.
    • Укладчик бетона (456) - заряжается с помощью сжатого бетона на верстаке. Использование укладывает до 16 блоков не застывшего бетона.
      .apk
      » Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/

      27 959